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游戏史上最强逆袭?凉到没人玩的网游,10年时间竟超越了魔兽世界

作者: 原创游戏网 发布时间: 2019年11月09日 00:57:18

不知道大家感觉到没有,近年来,曾经一度红遍全国的现象级网游几乎都风光不再,至于那些新的现象级网游也如昙花一现一般大火后迅速凉凉……

总之,现在中国市场上几乎找不到一款能够能“玩家越玩越多”的国产网游,细思极恐!

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中国网游市场当下的窘局

国内所说“网络游戏”,也就是国外说的“服务性游戏”,历来都是主打线上、多人、同服,不断更新、不断发展,但是近几年却不太平……

以MMORPG的代表《魔兽世界》为例,作为绝对的网游霸主,曾经坐拥全球千万付费玩家,而现在付费玩家数量仅有百万,十不存一!

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当然,小弟不是说《魔兽世界》本身有什么问题,毕竟这款15岁的网游能够活着,在游戏界已经堪称奇迹。

问题是,游戏的后期运营似乎不大给力,推出的新版本、新资料片内容一次比一次平庸,8.0大地裂完又裂,9.0巫妖王怒完再怒?

国外媒体的评分也是一次比一次低!IGN从最高的9.2分一路下滑到8.0分,这对于暴雪只是及格分。

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前段时间,暴雪用怀旧服狠狠地将一大批老玩家拉回来,可是几个月不到,大家又走了……

当然小弟不是说暴雪江郎才尽,而是说一款老网游在运营多年之后,想保持热度是非常难的,但是小弟觉得暴雪作为网游界的一哥应该有更高的追求!

至于其他热门的网游,比如《DNF》,腾讯虽然没能让游戏越来越火,但好歹减少了用户的流失。

但腾讯和NE所用的方法,也就是所谓的“RPG化”,让这款原本的动作游戏改成一款“RPG游戏”,降低玩家挑战性,让玩家去频繁刷图……

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这样无疑是增加了游戏寿命,用更复杂的强化和数值计算增加耐玩度,但是小弟看来,这样更像是“竭泽而渔”!改变原有的核心体验,一味地用RPG的玩法“拴”住玩家!这并不是什么好办法,而且会严重透支玩家对其他RPG游戏的兴趣……

不只是暴雪和腾讯,绝大多数国内的游戏公司都在走着这条老路,核心玩法大致相同,各种游戏同质化越来越严重!厂商用空间换时间,再加上现代生活节奏加剧,导致玩家对游戏很快丧失兴趣,口味逐渐变刁,渐渐AFK……

在这里,小弟想和大家说说国外的那些“逆生长”的运营方式。

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1.逆生长的《最终幻想14》

不得不说的是,在国外存在这样一款“逆生长”的MMORPG网游,叫做《最终幻想14》(FF14)!作为一款在10年前发售的老网游,本作到今天非但没凉,人气还以爆炸性的速度急剧攀升!

现在无论国外媒体评分(IGN9.5,史上评分最高的MMORPG)以及付费用户数都在曾经的霸主《魔兽世界》之上,成为世界第一MMORPG。

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↑↑↑《最终幻想14》的MC评分逆袭之路

要知道十年前,《最终幻想14》1.0版本刚发售时,内容空洞、系统混乱、设计缺陷、各种BUG,几乎王炸!全球媒体打分一个赛一个低,玩家喷的一文不值,还荣获“2010年度十大垃圾网游之首”的桂冠!

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而给予游戏重生的是一位日本游戏制作人吉田直树,他反思游戏会失败的根本原因在于“日本游戏厂商的自负”……

作为日本厂商的SE在RPG游戏领域中称霸了三十多年,压根就没看得起欧美RPG游戏,所以也不屑于学习当时网游的教科书《魔兽世界》!

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而吉田直树本身就是一个《魔兽世界》铁粉,他临危受命之后,将《魔兽世界》的叙事方式、内容演出、设计逻辑、交互玩法加入到了《最终幻想14》2.0之中,才有了《最终幻想14》的浴火重生……

相比较于学习,吉田负责的开发组更擅长突破,将服务性网络游戏中的“社交”属性大幅度强化!

要知道别的网游还在讨论攻城、打团、PK、下副本时,吉田就已经把生活中的各种琐事搬到了《最终幻想14》的游戏世界!

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