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大家都爱玩游戏,为什么键盘抽奖只抽男生?

作者: 原创游戏网 发布时间: 2019年11月02日 11:11:07

  6月1日,某知名键盘厂商发起了一个“儿童节抽奖活动”,规定“抽4个男孩”送键盘,而一条“女孩不配玩游戏”的评论彻底将舆论引爆:

  有人表示键盘抽奖只抽男生是性别偏见;

  有人指出官微的回应很不专业;

  还有人觉得那条评论是在抬杠,甚至跑到人家微博进行辱骂……

大家都爱玩游戏,为什么键盘抽奖只抽男生?

  引起争议的抽奖转发微博&评论 | 微博截图

  在大多数人眼里,这样一条转发抽奖的微博似乎非常普通,就和说要抽几个小仙女送口红、护肤品的微博一样,因为很多人早已默认——男生玩游戏、女生爱化妆。

  但是,现实还可以是——男生会化妆、女生爱玩游戏。于是,当性别刻板印象的情况出现时,难免就会有人表示质疑、提醒、或是直接表达不满。性别刻板印象虽然常见,但我们不能因此就视而不见,因为无形之中,每一个人都深受其害。

  刻板印象下的女性玩家

  其实在最初,游戏行业发行的游戏都是针对家庭的。因此,当时面向的玩家包括了所有的大人和儿童,而不仅仅是男孩。然而,到了1983年,游戏行业遇到困难、进入了萧条期,于是游戏公司开始采取不同的游戏营销策略,把非常有限的预算资金花在一个更有针对性的群体——男孩。

  虽然这不是造成游戏行业性别失衡的唯一原因,但是,从那开始,这一转变也让游戏更能吸引男性玩家。

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  为什么一说游戏就默认是男生在玩?| 图虫创意

  近些年来,游戏领域的性别比例失衡问题慢慢有所好转,然而,我们依旧可以看到很多性别刻板印象的存在。其中,最常见的莫过于一说到玩游戏,我们最先想到的还是男玩家。

  其实,如今的女性玩家群体也非常庞大。

  两年前的一项统计显示,女玩家占《王者荣耀》总玩家的54.1%,也就是说,在这款多人在线竞技游戏里,女玩家比男玩家还多。另外,美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association, ESA)发布的2018年统计数据也显示,美国的游戏玩家里也有45%的是女性,2014年的数据是48%,女玩家接近半数。

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  截止2017年5月,王者荣耀的女性玩家人数超过了男性 | 极光

  玩游戏的女生越来越多,但与此同时,参与游戏制作的女性还是很少。

  国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,IGDA)的报道显示,自2009年开始,女性游戏开发者的人数增加了近一倍,从过去11.5%的比例增长到22%。但是很显然,该领域仍然由男性主导着。

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  很显然,游戏制作领域仍然由男性主导 | EleyonArt

  此外,关于游戏,还有一个常见的偏见就是认为女性的游戏能力不如男性。

  对此,也有研究表明事实并非如此。由于总体而言女性花在游戏上的时间比男性少,而一个很明显的事实是,游戏时间花得越多水平可能就越高。因此,有研究假设,如果男性真的比女性更擅长游戏,那么在相同的游戏时间内,男性游戏水平提高的速度应该会更快。

  然而,通过对两款大型多人在线游戏的服务器数据进行分析,研究人员发现,在控制了其他因素后,玩家游戏水平的提升速度差不多,和性别没有关系。

  还有一个研究发现,男玩家游戏打得越烂,就越容易歧视女玩家……研究人员发现,低水平的玩家对女性队友的敌意更大,尤其是在他打得不好的时候。技能越低,这种表现越明显。研究人员认为,这是为了尽量减少由于女性进入竞技场而导致的等级变化给自己造成的地位丧失。

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  徐智秀(ToSsGirL),前韩国星际女子职业选手,被称“女帝”

  在这样的环境下,很多女玩家羞于承认自己的游戏玩家身份,女子职业电竞选手就更少了,她们面对的质疑和压力也更大,很难得到足够的支持和重视,也无法更好的投入训练和比赛——这导致的结果就是“女性职业电竞选手的水平普遍低”。

  而另一方面,爱玩游戏的都是男性的偏见、游戏开发团队由男性主导、针对男性玩家的营销……最终导致了男性玩家多、付费多的结果又反过来进一步加强了性别刻板印象。

  不易被察觉的刻板印象

  电子游戏领域的刻板印象,或许可以追溯到我们的孩童时期,从牙牙学语、刚接触儿童玩具的时候开始。

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