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“吃鸡”游戏祖师爷蓝洞,出了个新游戏

作者: 原创游戏网 发布时间: 2019年10月20日 13:35:38

前几年因为《 绝地求生 》的火爆血赚了一笔的韩国游戏公司蓝洞已经很久没搞出大动作了。

虽然《 绝地求生 》还在持续更新,但是它的热度下降是明眼人都看得出来的事实,毕竟经过了那么久,外挂问题始终没有得到最根本的处理,流失了大量的玩家。

小发早就不玩《 绝地求生 》了,一来自己菜,二来游戏体验实在不算好,因此也没怎么关注过蓝洞这个公司的动向,只知道去年 11 月份,蓝洞( Bluehole )公司改名为了 KRAFTON 。

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在那之后他们宣布了要制作新游戏,且在今年三月份上架了 Steam ,就在昨天,这个叫做《 MISTOVER 》( 漩涡迷雾 )的游戏正式发售了。

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从画风上来看,这个游戏和《 绝地求生 》的区别简直就像是蜡笔小新和拳皇泰森一样大。

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《 漩涡迷雾 》是典型的日漫风格,游戏模式则是地下城冒险,在游戏中一共有圣骑士、流浪者、女巫、修女、影刃、阴阳师、狼人、暗影杀手八个职业。

玩家可以通过雇佣他们,组成队伍进入游戏中突然出现的“ 龙卷风 ”( 游戏中的地下城 )之中进行冒险。

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其实光从这个游戏模式,很多人就已经发现它和小发之前推荐过的《 暗黑地牢 》很像。

两个游戏都是雇佣一队人去地下城探险,完成任务,打败怪物,收集装备,强化团队,探索谜团,最终拯救世界这个套路,只是画风有区别而已。

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而经过了一下午的体验后,我可以很明确的说,它确实和《 暗黑地牢 》很像。。。

还不止如此,也有人说它的职业设定和任天堂 3DS 上的《 世界树迷宫 》系列很像。

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不过玩过了那么多游戏,小发觉得这样的“ 借鉴 ”已经算是可以接受了。

再来讲讲对于游戏的体验吧。

这个游戏的战斗过程实在有点冗长,我的第一次战斗,由于没有熟悉角色的技能以及战斗机制,花了六分钟才结束战斗。

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原因就是这个游戏的新手引导做的真的有点差。。。

并且,这个游戏在数值设置上有点不合理,所以玩起来感觉难度相对来说是比较高的,对于开荒时期来说尤其如此。

一开始玩家雇佣的角色攻击力很低,还没装备,同等级的怪物出个爆击甚至能打掉角色大半条血。

怪物一个普通攻击能打掉三分之一的血

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基本上玩家只有通过等级、装备的碾压,才能够很轻松地完成地图的探索。

在地下城中移动时,每走一步都会消耗右上角的“ 饱食度 ”以及“ 光辉值 ” ,一旦某一项过低或者归零又没有回复的时候,基本就等于得回家,不然角色会全部死在这里,无法复活。

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回复这两个值的物品价格又很贵,一旦没节制地使用,很快就会让玩家穷得揭不开锅,连战斗用的药都买不起了。

另外,《 漩涡迷雾 》还有许多非常奇怪的缺陷。

比如游戏设定中,某两个职业在特定站位的情况下会有威力强大的“ 组合技能 ”。

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然而大多数情况下,在地下城冒险时都是怪物先出手攻击,会冲散角色的阵型,有时候角色放完技能就会移动位置,导致这些很强的组合技出现得非常“ 随缘 ”,很不可控,就像是玩幸运转盘一样。

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还有就是角色会的技能是随机的,没有学会的技能如果想要学习,就必须再雇佣一个同样拥有这个技能的角色来当“ 老师 ”才能学会。

本来我钱买回复品升级技能就捉襟见肘了,还要随缘去找会这个技能的角色,这日子真是太难了。

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说到底,这个游戏感觉上就是在对《 暗黑地牢 》进行模仿,可是模仿的没那么成功,除了立绘之外可以说基本没啥大的优点了。

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话又说回来,我之前说的那些游戏的“ 缺陷 ”虽然在玩的过程中一直被我吐槽,但是却没有真的阻止我玩了一整个下午。

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