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打游戏好玩,云通关更好玩……

作者: 原创游戏网 发布时间: 2019年10月18日 06:36:38

打游戏好玩,云通关更好玩……

  游戏的魅力还是需要亲自玩一玩才能有最直观的体验,或许是出于对游戏内容的兴趣,又或者是出于想玩而不能玩的心,一批人从非游戏用户成为了云玩家们,但对于正在成长中的中国游戏市场来说,有更多的人开始关注游戏就是好消息。

  读娱 | yiqiduyu

  文 | 林不二子

  3月22日,在玩家圈备受关注的游戏《只狼:影逝二度》上线了,作为与制作人高崎英高紧密相连的作品,《只狼》继承了“魂”系列的高难度特点,成为了玩家们争先体验“被虐”的3A大作。

  不过,尽管这款游戏有堪称顶级的格斗系统和超高可玩性,玩家们也为这款游戏做出了诸如“汉字教学”“只狼:死了又死”这样的梗,但《只狼》的热度仍然不足此前一款国产低成本游戏《隐形守护者》。

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  从去年开始,一些游戏就逐渐突破了玩家圈层,走向了更大众群体,看似中国游戏市场的前景终于有了光亮,但实际上,吸引大众市场的并非是游戏本身,而是云通关带来的视觉享受。

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  对于《只狼》玩家们有多期待,看一看游戏上线当晚各直播平台有多少主播在玩就可想而知,不过玩家的喜爱并没能让游戏的影响力走出圈子,《只狼》连同同样是3月上线的3A大作《鬼泣5》,都在大众视野中悄无声息。

  从百度指数的数据上不难看出,《隐形守护者》的最高热度与持续热度都高于这两部大作,并且该游戏的两个结局还都冲上过微博热搜,因而在与其对比之下,不免让人替《只狼》和《鬼泣5》感到惋惜。

  当然,《隐形守护者》同样也是一个款好游戏,除了有在国内市场相对创新的真人拍摄制作手法之外,其在大众中带来的话题度也又一次能让外界重新认识游戏这一娱乐形式,而其能够在热度上实现强穿透力,重点还是在于它满足了云玩家们的需求,这也是《只狼》《鬼泣5》等大作未能出圈的原因。

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  自去年的《底特律:变人》突然火爆中国后,在线观看别人打游戏也就是俗称的“云玩家”群体突然壮大,在B站上《底特律:变人》单个相关视频最高播放量突破了千万,不少从来不关注游戏的女性也加入到这一人群中,当时在微博上不少女用户都表示了对《底特律:变人》的强烈兴趣。

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  云玩家的存在感突然加强,在读娱君看来是因为达成了两个条件,一个是观看直播的普及化,一个是有更多游戏的题材更加具有现实意义与价值。

  关于直播的普及化,并非是有更多非直播用户大量集中地涌入游戏平台,而是短视频的崛起形成了看直播这一行为的延伸。观看短视频已经成为了如今不少人最常见的碎片化娱乐形式,从短视频KOL到主播的转变,也让更多非直播用户将部分时间用到了看直播上,因而当具有话题性的视频内容出现在市场时,不少非传统意义上的直播用户也开始看直播。

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  而至于现实意义这一点,更是直接体现在了不少火爆游戏的市场反馈上。《底特律:变人》探讨的是科幻领域常见的题材——机器人拥有了人性,这在人工智能不断被提及后越来越被大众所关心,观看游戏的不少观众都对于游戏中机器人主角们的未来颇为关注;而在《底特律:变人》后又一在市场溅起水花的《中国式家长》,虽然没有强互动性,但其直指中国式家庭关系的内核,也同样是吸引中国观众的最主要一点。

  虽然《隐形守护者》没有明显的社会话题思考性,但这一游戏带来的市场价值凸显。由于其是真人拍摄制作的游戏,给不少非游戏用户带来了更熟悉的观看感,而强互动的机制设定,则暂时改变了人们观剧所不能改变的被动身份,虽然对于云玩家来说,看主播玩《隐形守护者》仍然是被动观看,但用户与主播的互动+主播与游戏的互动,还是为观看者带来了全新的体验,这就是《隐形守护者》给市场带来的价值。

  所以在当下这个时间段来说,像《只狼》《鬼泣5》这样的游戏,虽然玩起来爽,但看起来并不那么爽,能够在难关中感受挑战与突破的只有手持手柄的人,因而它们注定是不能出圈的了。

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