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Google Stadia将使用预测性AI来减少游戏时的流滞

作者: 原创游戏网 发布时间: 2019年10月15日 20:00:23

游戏机游戏迷们期待明年,因为PS5游戏机将在2020年的假日季节登陆。斯塔迪亚游戏流媒体平台将于下个月启动,在最近的一次采访中,该游戏的首席工程师谷歌流平台谈论性能。工程部副总裁Madj Bakar相信Stadia将比本地游戏硬件更快,响应速度更快。

Google Stadia将使用预测性AI来减少游戏时的流滞

Bakar对此声明的看法是,他说Stadia将在“一两年内”比本地游戏系统更快。Bakar说,由于建模和机器学习的进步,Google即将比本地硬件更好。他说,Stadia团队相信,在未来一年或两场在Stadia上运行的游戏中,与本地相比,在云中感觉更快,响应速度更快。

他指出,“无论本地计算机多么强大,这些游戏在本地都会比控制台硬件更快,响应速度更快。”Bakar指出“负延迟”是解决游戏玩家与服务器之间可能存在数百英里距离的任何潜在延迟的一种解决方法。负等待时间被描述为预测等待时间输入的缓冲区,可以包括迅速增加FPS以减少玩家输入与显示或预测用户输入之间的等待时间。

预测用户输入的声音听起来可能会使游戏玩家选择与控制台预测不同的输入而感到烦恼。必须在实际操作中查看该系统,以了解其运行情况。报告表明,尽管Google系统可能已准备好您认为的下一次输入,但本地播放器将始终可以控制输入。谷歌宣布将于6月初与Stadia一同推出游戏,并宣布价格。

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