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索尼微软屈服了?独占游戏怎么就“叛逆”起来

作者: 原创游戏网 发布时间: 2020年04月10日 19:38:40

  国内的游戏的格局,是和国外不同的。

  好了好了,不拿《孔乙己》开玩笑了,但有一说一,就对“游戏主机”的认知而言,国内外玩家之间还是存在着明显的分水岭的。在国外,尤其是北美地区,游戏主机是大多数家庭唯一的游戏选项。每个人家里都有电视机,花三百块买台主机可以玩四到五年,朋友聚会也可以一起玩,至于电脑,一般只有干活时才会用上。

  国内玩家更喜欢电脑与手机游戏

  但对于国内玩家来说,或者具体一点,对于我们这种从电脑或手机游戏入门的玩家来说,大多数人不可能专门为了“玩游戏”而再买一台游戏主机,因此用电脑或手机玩游戏成为了我们唯一的游戏方式。

  虽然我们抱着手机电脑玩的不亦乐乎,手机电脑上也确实有不少好玩的游戏,但游戏总不嫌多,我们或多或少都会遇到某款独占游戏只能用游戏主机玩的状况。比如像《战神4》、《荒野之息》等年度游戏就从未登陆电脑等平台,也在不少玩家心里留下了遗憾。

  “独占”也是可以变通的

  但事情总会出现转机,比如索尼旗下的开发商制作,并由索尼发行的“独占游戏”《地平线零之曙光》就宣布将在Steam上架,成为了索尼首款“取消独占”的游戏。此消息的出现,引发了有些PS4玩家的不满,认为自己的PS4白买了。但也让更多电脑玩家为之振奋,纷纷讨论起下一款脱离独占的游戏会是谁?

  游戏由索尼直接发行

  虽然我是一个PS4玩家,就我个人来看,作为一个玩家,我对“取消独占”这件事还是支持的,毕竟好游戏就应该让更多的人可以玩到,而不应受平台或机型的限制,取消独占在我看来也会成为未来的大趋势。但为什么“取消独占”这四个字说起来不难,但实现起来就这么复杂呢?

  解铃还须系铃人,想解答为什么取消独占困难重重,这还得从独占游戏的诞生开始说起。我们先来梳理一下独占游戏诞生的三大原因:游戏IP独占、开发者独占与买断独占。

  游戏IP独占

  首先是游戏IP独占,这个比较好理解,因为游戏IP属于某个主机品牌,只要你想玩我的游戏,就只能买我的主机。说到这点大家比较熟悉的应该就是去年才正式回归内地市场的任天堂了。作为手握《马力欧》、《宝可梦》等全球著名IP的品牌,任天堂可谓将独占政策发挥到了极致:你几乎看不到这些IP以游戏的方式出现在其他任何平台上,即使是几款衍生的手机游戏,也是在不影响自家主机销量的情况下与其他开发者共同开发。想玩正作,除了买我们的主机别无选择。

  想玩马力欧,只能选任天堂

  其实任天堂这种高度独占也有它自己的原因:苦心经营IP这么多年,如果轻易将IP转移到其他平台,任天堂可能失去对这些IP的主导权。历年来任天堂的游戏主机都不是同时期性能最强的一款,无论是画面或帧数都落后于其他平台,“游戏性”是它唯一的超车机会。

  当游戏与主机统统由自己打造时,硬件与软件可以完美协同,带来1+1>2的体验——就像iOS和Mac一样。如果将自己游戏移植到其他平台,不仅会让其他主机与自己同台竞争,而且移植过程中也存在不稳定因素,可能会对游戏IP的口碑带来影响。因此在独占游戏上,任天堂一直不肯让步。

  对于这种IP独占的情况,索尼与微软也有着类似的看法:因《蜘蛛侠》、《战神》、《神秘海域》等大作的IP由索尼掌握,同时这些游戏也还担负着为新主机保驾护航的任务。为了让主机销量最大化,这些IP的相关游戏通常都以“独占游戏”的形式出现。

  微软阵营同样如此,《极限竞速》系列、《光环系列》作为微软的当家作品,同样也起到了为新主机首发护航的作用。即使他们大多数拥有对应的电脑版。但因电脑版同样隶属于Windows平台,因此不会对Xbox的销量构成竞争。

  不少Xbox游戏都登陆了Windows平台

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